第229章:女神的力量
场面已经变成了接近战。
事实上,不能使用技能辅助的我,最大攻击距离也只剩下了长刀所能碰触的距离。
我是很想试试其他的攻击技能能不能对沙漠女神产生效果的,但女神大人频繁的攻击并没有给予我这种机会。
即便是发动速度极快的【闪电风暴】也不行,何况我连mp都没有恢复满。
当然,并非是不能使用那个技能,而是不想使用那个技能。
原因嘛,自然就是我对这个任务的理解。
不是以打倒沙漠女神为目标,而是以取悦沙漠女神为目的。
要用足够精彩的表现,使沙漠女神承认我最强勇士的身份。
使用毫无技术含量的技能肯定不能给我加分,何况目前的我还无法打败一个神灵。
只有在亚奴特大人面前好好展示自己武道的基本技艺,才能博得祂的青睐把。
所以,现在战斗的情况就是,沙漠女神不断地抢攻着,极力地想要接近我,而我在对方如此强大的情况下并没有逼退对方的能力,只有一边后退一边格挡,伺机反击。
所以,场面上肯定是我落在了下风。
但我十分清楚,我不得不后退,这样我才能保持与沙漠女神之间的距离,不然,一但让套着那么大一个臂铠的亚奴特大人近身,那可不是闹着玩的。
在极为贴近的肉搏战中,使用拳脚作为武器的人能够占据绝对的主动权,目前虽然是接近战,但还是卡在了我的长刀攻击的攻击范围,一但被继续压缩交手距离,连接在手上的刀是死物,肯定无法比拟拳脚的灵活,到时候估计会因为跟不上对方的速度与动作而被逼得破绽百出。
我可不会犯这种低级错误。
但即便如此,我也不觉得轻松。
在后退的同时,我手上极速地朝着沙漠女神出刀,以逼其回防压制祂的攻势,但女神大人似乎完全没有认真起来的意思,只是用平淡的神情格挡着我的攻击,偶尔会试探性地挥动拳头,看样子是在寻找可以进攻的破绽。
我敢保证,即使是快攻,在“百秀流影剑”特殊的发力技巧下,出刀的力道也足有平时的七成,但这对于沙漠女神来说似乎根本不痛不痒。
我开始有些嫉妒神灵的力量了。
玩家们虽然成长速度很快,但所拥有的属性也都是自己慢慢升级长年累月累积下来的。
而神灵们的力量只是来源于祂们的血统而已,眼前的这位强到没边的沙漠女神大人,那一副懒散得不行的样子,用脚指头都可以猜到,祂的力量肯定只是来自于血脉的馈赠,和自己的努力根本就没有关系吧……
真是一个不公平的世界啊,就像某热血情怀动漫一样,明明开始说好了凭着努力就能变强,但到后来,事实证明,血统的力量才是王道。
不过,我好像也没什么评头论足的资格。
凭着后退才能勉强维持的脆弱平衡不会永远维持下去。
朝着正后方向后退是只有新手才会犯的愚蠢错误——在视线看不到地面的情况下及其容易跌倒,而在紧张刺激的战斗中,跌倒往往会意味着失败,甚至死亡。
我在沿着斜线后退的同时,也在用眼角的余光观察着身后的情况,但身后出现的东西让我有些无奈,神色也是一苦。
一个残破的大理石建筑,刚好堵在了我的退路上。
这与我之前没有仔细观察场地有着密切的关系,但谁又能料到,我居然会被沙漠女神直来直去的攻击逼到了只能后退的地步?
亚奴特大人的眼神中也露出了好奇与略为兴奋的神采,很显然,祂想看看我如何应对这种情况。
周围围观的勇士们自然也能看出情况的凶险,但此刻他们只能用更为大声的欢呼来表达自己的情绪。
终于,那堵虽然风化却依旧坚挺的围墙出现在了我的背后。
女神大人显然不会轻易地放过这个破绽,脚下速度居然又快了一截,显然是想把我逼到绝路一套拿下。
哪里会让你们这群逗比轻易得逞哦?
我表面上装出了有些慌乱的神色,手上的剑势似乎也受到了心情的影响,出现了迟滞的情况——在这种局面下,就是给明显已经按奈不住的沙漠女神一个进攻的空档。
果然,对方不可能不抓住这种机会,直接一记直拳正取我的面门,而我虽然表面上一副失措的神色,但也只是迷惑的手段罢了,身体却早已经做好了相关的准备。
很显然——这种程度的破绽已经让沙漠女神在某种程度上全力出手了,她显然势在必得。
对于一般人来说,背后有着遮挡物封锁了空间,正面而来的攻击快速而致命——似乎是一个死局。
但乐正家作为世代相传的古武世家(虽然近些年的重心已经偏移到了其他地方),有些超越寻常武学的办法还是有的。
全力出手,同时也代表了放弃变招的灵活,而我原本就已经准备好的身体肌肉开始用力,脑袋微微一侧,偏开了沙漠女神的拳路,身体不进反退,后脚跃起,并且借着墙面用力一踏,左手在女神大人袭来的手臂上轻轻一个借力,整个人便是凌空而起。
同时,密集的刀光从上而下地笼罩向沙漠女神。
一切都只在电光火石之间发生,虽然在正常的比斗中,凌空跃起是一个愚蠢的行为,但如果速度够快,对方又没有变招的余地,这就是最为巧妙的招式!
挥出的攻击被沙漠女神凭着另一只手轻松挡下——另一只手因为用力过猛,带着臂铠一起打进了那片原本就因为风化有些松动的墙壁中。
不过一脸轻松地就拔出来了。
“不错,不错,不愧是勇士你啊,我开始有些兴奋起来了……”
虽然得到女神的正面评价应该是值得高兴的事情,但我怎么也开心不起来。
右手被反震的力道震得有些发麻,但所幸没有造成伤害,游戏世界也不存在肌肉疲劳的情况。
您高兴是好事,但一定要记得克制自己的力量啊……万一没收好把我一拳秒了,我可是哭都没有地方哭去啊……
刚才的应对方式,倒颇有几分当时程阳舟使用“白鹤乘云劲”的味道。
实际上,高端的武学大多有着共通之处,我凭着自家的发力法门也能将程阳舟凌空时的潇洒借力模仿个七成相像。
“再来!再来!盛宴才刚刚开始呢?”
明明刚刚击穿那石壁所发出的巨响还震得我耳朵嗡嗡作响,这边亚奴特大人已经毫不在意地又开始了进攻。
通过这段时间的交手,我大概摸清楚了对方的进攻风格,也没必要一直后退闪躲了。
属性虽然比我强上不少,但依旧在可以承受的范围之内。
女神大人还是很有分寸的。
即便是对于武学几乎大成的武者来说,判断对方的战斗风格也是一件十分重要的事情。
电影里面那种随便刷刷几刀就能砍翻一片的,是为了衬托人物极度夸张化的处理。
武学大师之所以是武学大师,除了扎实的基本功之外,“知己知彼百战不殆”的信条也被刻在了他们的心中,和有些人挂在嘴上说说实际行动却毫不注意的情况是不同的。
就好像moba类游戏一样,为什么都是一个英雄四个技能,人与人之间能有那么大的差距?
有些人总是说别人的技能打得准,却往往说不上为什么。
除了其他一些常见因素,对于对手走位的判断推测也是十分重要的一环。
不同的人存在不同的走位习惯,如果只凭着一种单纯的认识去发动进攻,成功率自然堪忧。
只有摸清楚对方的整体风格,才能对其形成全方位的压制。
有些人发挥很不稳定,有些时候打得好,有些时候表现惨不忍睹,但他们却也说不出原因,在我看来,原因大概就是如此把。
眼前的这位女神大人显然是本能快过头脑的类型,再又卖了几个小破绽之后,我更是确定了这一点。
能压制住我,并非是凭着更加恐怖的战斗经验,而是凭着强大的属性压制与极为出色的本能反应。
既然知道了这一点,我就有了应对的战术了……
局面暂时又变成了我依靠着后退才能勉强稳住局势的状况。
但我的剑势收发之间,似乎因为反震的力量太大而出现了暂时的延迟,回防出现了慢一拍的情况——再次露出了破绽。
换来的是女神大人反应极快的一记直拳。
深深地吸入一口干燥的空气,感受着心脏虚拟的缓慢搏动,面对着袭来的直拳,我故技重施——不过这次没有飞起来,而是接着对方的力量,身形虚幻地在女神大人身侧飘过。
亚奴特大人一击不中,反应极快地转身挥出第二拳,却只来得及碰触到我随风飘逸的长发。
而女神右侧腰部的衣服上,已经多出了一道划痕,没有伤到皮肤——并非是我手下留情,而是根本切不进去。
场面暂时沉默了下来。
我很怕亚奴特大人会继承女神们逗比的传统,因为被我损坏了衣物而大发雷霆,但实际上,这种事情并没有发生,祂微笑着拍了拍被划开的位置,稍微遮挡了一下暴露出来的,小腹处小麦色如同上好丝织品一般的细腻皮肤。
“不错不错……我也不是墨迹的家伙,这样的话,就算你的基本功已经通过了,接下来,我会解除对你的技能限制……”
“可别让我失望哦?”